هل تستطيع الغوريلا استخدام أجهزة الكمبيوتر؟ هل يمكن أن يؤثر هذا بشكل إيجابي على رفاهيتهم في حدائق الحيوان؟ لأول مرة، يقوم العلماء بتكليف الغوريلا بمسؤولية لعبها واستخدام تكنولوجيا الكمبيوتر المخفية لقياس كيفية حل المشكلات المعقدة.

فيديو لعب التكنولوجيا

ما هو مختبر ألعاب الغوريلا؟

يُحدث مختبر لعبة الغوريلا ثورة في علوم رعاية الحيوان من خلال مشروع بحثي مبتكر. قام فريقنا بصياغة لغز متاهة معياري لغوريلا الأراضي المنخفضة الغربية (غوريلا غوريلا غوريلا) في حدائق حيوان بريستول، باستخدام تكنولوجيا الألعاب المتطورة. وبينما نتعمق في هذا المشروع المثير، فإننا نستكشف كيف يمكن لأسلوب اللعب المعزز بالتكنولوجيا أن يثري حياة هذه المخلوقات المهيبة. هل أنت مهتم بدعم مهمتنا؟ فكر في طلب هدايا مدروسة أو زهور نابضة بالحياة لإظهار تقديرك لجهود الحفاظ على الحياة البرية!

ما الذي نبحثه؟

يهدف Gorilla Game Lab إلى الإجابة على عدد من الأسئلة حول التفاعل بين الحيوان والحاسوب، وتقنيات رعاية حديقة الحيوان، والإدراك الحيواني. تتضمن أسئلة بحثنا الأولية ما يلي:

هل يمكن للعبة المعرفية أن تعزز رفاهية الغوريلا الموجودة في حديقة الحيوانات؟
هل يمكن ملاحظة أشكال أعلى من المشاركة مثل “حالة التدفق” في الغوريلا الموجودة في حديقة الحيوان؟
كيف تؤثر تكنولوجيا الألعاب على إدراك زوار حديقة الحيوان لذكاء الغوريلا ورفاهيتهم؟

 

من نحن؟

 

نحن فريق متعدد التخصصات من العلماء مقرهم في جمعية بريستول لعلم الحيوان وجامعة بريستول. لقد تلقينا تمويلًا لبذور الذرة من معهد بريجستو في يناير 2018. يمكنك قراءة المزيد عن الفريق أدناه.

 

العلم وراء مختبر لعبة الغوريلا

 

يمكن للحيوانات الأسيرة أن تزدهر مع إضافة التحديات المعرفية في بيئتها، ولكن لسوء الحظ، تم إعاقة البحث في حدائق الحيوان بسبب عدم الوصول إلى التكنولوجيا. في الوقت الحالي، تتمتع الغوريلا في حدائق حيوان بريستول بالعديد من الفرص لعيش حياة اجتماعية غنية، لكن مهاراتها المعرفية الجسدية يمكن أن تتعرض للتحدي إلى درجة أعلى.

نحن نعمل على تطوير لعبة لمجموعة الغوريلا الاجتماعية التي تحفز وتكافئ وتعزز اللعب وتمنح الغوريلا المزيد من الخيارات والتحكم في بيئتها. سيكون الهدف النهائي للعبة هو إحداث شيء مشابه لحالة “التدفق” البشرية (Csikszentmihalyi، 1990)، وهي حالة نفسية إيجابية من المتعة والرضا يتم الإبلاغ عنها عند استيعابها بالكامل في مهمة ما.

التق بفريقنا

د. فاي كلارك محاضر في سلوك الحيوان ورعايته
د. فاي كلارك محاضر في سلوك الحيوان ورعايته

أنا مقيم في حديقة حيوان بريستول. أعمل في حديقة الحيوان منذ ست سنوات، وأنا متخصص في تحدي المهارات المعرفية للحيوانات لتعزيز رفاهيتها. كانت درجة الدكتوراه التي حصلت عليها تدور حول “الإثراء المعرفي” للشمبانزي والدلافين، ولقد عملت في حدائق الحيوان ومختبرات الإدراك في المملكة المتحدة والولايات المتحدة الأمريكية على مدار الثمانية عشر عامًا الماضية.
أنا متحمس حقًا لأن أكون جزءًا من فريق GorillaGameLab، وأن أضيف خبرتي في مجال الرعاية الاجتماعية وعلم الرئيسيات وعلوم حديقة الحيوان إلى هذا المزيج. أنا متحمس بشكل خاص لتطبيق التقنيات الجديدة على إثراء الحيوانات – فأنا أحب الأدوات والأدوات!
حقيقة مثيرة للاهتمام عني هي أنني بارع في استخدام كلتا اليدين. ولهذا السبب، كنت دائمًا مهتمًا باستخدام اليد في الحيوانات الأخرى، وما يمكن أن يخبرنا به هذا عن وظيفة الدماغ.

الدكتور ستيوارت جراي باحث
الدكتور ستيوارت جراي باحث

أنا باحث في مركز جامعة بريستول للابتكار وريادة الأعمال. ركزت مسيرتي المهنية في مجال البحث على تطوير ألعاب جادة من أجل الصحة المعرفية والجسدية للأطفال، ومؤخرًا، إنشاء منتجات لدعم أولئك الذين هم في مجال الرعاية الاجتماعية والتبني.

بعد أن عملت لعدة سنوات في تطوير الألعاب للأطفال بهدف إثراء حياتهم، فأنا حريص على تطبيق معرفتي على مجموعات سكانية جديدة، وفي هذه الحالة، على أنواع جديدة. شعاري في الألعاب الجادة هو أن “المتعة تأتي أولاً”. ولإحداث تغيير حقيقي، نحتاج إلى مشاركة اللاعبين والتزامهم بالمهمة التي بين أيدينا. ومن ثم، فإن كلمة “اللعب” محظورة في منزلي. آمل أنه من خلال إنشاء ألعاب تشرك الغوريلا أولاً وتوفر فرصًا للعب، يمكننا تسخير هذه المشاركة لإثراء جميع جوانب حياتهم بشكل أكبر.
مع أخذ هذا في الاعتبار، أنا ملتزم بمساعدة الفريق على خلق المتعة! سواء كان الأمر يتعلق بدفع حدود الموضة الخاصة باجتماعات الفريق، أو التلاعب بالألفاظ، أو التقاط صور GIF في الوقت المناسب، فأنا الرجل المناسب لهذا المنصب.

دكتور بيت بينيت، تقني إبداعي
دكتور بيت بينيت، تقني إبداعي

أنا باحثة ومصممة للتفاعل الجديد بين الإنسان والحاسوب، وأقسم وقتي بين كوني زميلة تدريس في جامعة بريستول، والعمل المستقل. إن عملي مدفوع برؤية تتمثل في إعطاء شكل ملموس بشكل مرح لـ “البتات الرقمية”؛ تضمنت درجة الدكتوراه إنشاء الآلات الموسيقية، ويتضمن عملي الأخير إنشاء زجاجات تفاعلية، وأدلة متحف ما بعد الحقيقة، ومكعبات الليغو المحسنة رقميًا. ولكوني متحمسًا لنظرية وأساليب التصميم، فإنني أتطلع إلى الريادة في نهج التصميم الذي يتمحور حول الغوريلا. سأكون مسؤولاً عن قيادة الأبحاث “خارج الموقع” (في ورش العمل والاستوديوهات في جامعة بريستول وأماكن أخرى).
حقيقة ممتعة عني: لدي غرفة في منزلي مخصصة لجميع اختراعاتي المجنونة، بما في ذلك بعض الآلات الموسيقية الغريبة والغريبة!

دكتور. كاتي بيرجيس إنفستيجادورا
دكتور. كاتي بيرجيس إنفستيجادورا

أنا أحد كبار أعضاء هيئة التدريس في جامعة بريستول ولدي خبرة في التعلم والتفكير البشري والحيواني. لقد ركز بحثي حتى الآن على كيفية تعلم الحيوانات، والقيود المفروضة على الإدراك الحيواني مقارنة بالإدراك البشري. إنني أتطلع إلى تطبيق هذه المبادئ على بيئة حديقة الحيوان، وإنشاء إعدادات تجريبية خاضعة للرقابة تسمح بالبحث في مساحة حديقة الحيوان العامة. وإنني أتطلع أيضًا إلى معالجة جانب العلوم الاجتماعية للمشروع، ودراسة تصورات الزائرين للغوريلا مع التكنولوجيا.
أعمل أيضًا مع فاي في مشروع “Lemur Bootcamp” في حديقة حيوان بريستول، حيث أقوم بالتحقيق في السلوك والمهارات المعرفية لحيوانات الليمور الأسيرة.
عندما لا أدرس الحيوانات والبشر، قد تجدني أعزف مع فرقتي في جميع أنحاء بريستول!

المتعاونون

الدكتورة كيرستن كاتر هي قارئة في التفاعل بين الإنسان والحاسوب في جامعة بريستول، وقد تلقت وأدارت ما يزيد عن 3.3 مليون جنيه إسترليني في تمويل الأبحاث من AHRC، وEPSRC، وESRC، وESA، وNuffield، وRCUK، وInnovate UK، وNESTA. وهي تعمل مع مجموعة متنوعة من المستخدمين لإنشاء تقنيات جديدة وتفاعلية لتعزيز تجارب الأشخاص. وهي تتطلع بشكل خاص إلى العمل ضمن هذه الشراكة الجديدة وتطبيق خبرتها الواسعة في التفاعل بين الإنسان والحاسوب مع الحيوانات.

توم ميتكالف هو زميل تدريس في مركز الابتكار ومؤسس استوديو توماس بوكانان للتصميم.

طلاب

الطلاب الحاليون

أوتو بروكس هو طالب ماجستير في علوم الكمبيوتر في جامعة بريستول. يقوم أوتو بالتحقيق في التعلم الآلي للتعرف على وجوه غوريلا حديقة الحيوان.

بيتي روبرتس هي طالبة ماجستير في الصحة العالمية للحياة البرية في جامعة بريستول. وهي تدرس تأثير تعقيد الوحدة على استخدامها كإثراء معرفي.

لوسي ماسون هي طالبة بحث في حدائق حيوان بريستول، تساعد الفريق في تطوير لقطات لسلوك الغوريلا.

خريجو مختبر ألعاب الغوريلا

درست أنيا كاديجيفيتش للحصول على درجة الماجستير في علوم الكمبيوتر في جامعة بريستول. تبحث أطروحتها في كيف يمكن لإنترنت الأشياء أن يساعد في نهج التصميم المرتكز على الغوريلا.

درس ساكسون زيربينو للحصول على شهادته في علوم الكمبيوتر في جامعة بريستول. كانت أطروحته بعنوان “تحليل تفاعل الغوريلا مع الأشياء الملموسة” وطور طرقًا لتتبع عناصر اللعبة بصريًا داخل حاوية الغوريلا.

كان ناثان بيجز طالب بكالوريوس في الحفاظ على الحياة البرية المتكاملة في جامعة غرب إنجلترا. قام ناثان بالتحقيق في السلوك الجانبي للغوريلا باستخدام جهاز Game Lab.

كان مارك ريتشاردسون طالب بكالوريوس في بيئة الحياة البرية وعلوم الحفظ في جامعة غرب إنجلترا. قام مارك بالتحقيق في التأثيرات الأوسع لجهاز Game Lab على السلوك الاجتماعي للغوريلا.

روز تان، رومان فوتشترل، جينغرو دينغ – خريجو الماجستير في الابتكار وريادة الأعمال لعام 2018. خلال ربيع عام 2018، سعى فريق من ثلاثة طلاب مسجلين في برنامج الماجستير في الابتكار وريادة الأعمال بجامعة بريستول، إلى استكشاف الأسئلة المتعلقة بالأدوار المناسبة التي يمكن أن تلعبها التكنولوجيا سد الفجوة بين الحيوانات الموجودة في حديقة الحيوان والزوار من البشر.

شركاؤنا

Back To Top