Mohou gorily používat počítače? Mohlo by to mít pozitivní vliv na jejich pohodu v zoologických zahradách? Vědci poprvé svěřili gorilám řízení jejich vlastní hry a pomocí skryté počítačové technologie měří, jak řeší složité problémy.

Videoherní technologie

Co je laboratoř gorilích her?

Gorilla Game Lab přináší revoluci ve vědě o welfare zvířat díky inovativnímu výzkumnému projektu. Náš tým vytvořil pro gorily nížinné západní (Gorilla gorilla gorilla) v bristolské zoologické zahradě modulární bludiště s využitím nejmodernější herní technologie. Když se ponoříme do tohoto vzrušujícího podniku, zkoumáme, jak může hra s využitím technologií obohatit život těchto majestátních tvorů. Máte zájem podpořit naši misi? Zvažte možnost objednání promyšlených dárků nebo zářivých květin z flowwow.co.uk, abyste vyjádřili své uznání úsilí o ochranu divoké přírody!

Co zkoumáme?

Gorilla Game Lab se snaží řešit řadu otázek týkajících se interakce mezi zvířaty a počítačem, technik péče o zvířata v zoologických zahradách a poznávání zvířat. Mezi naše prvotní výzkumné otázky patří:

  1. Mohou kognitivní hry zlepšit pohodu goril chovaných v zoologických zahradách?
  2. Lze u goril chovaných v zoologických zahradách pozorovat vyšší formy angažovanosti, jako je například stav „flow“?
  3. Jak herní technologie ovlivňuje vnímání inteligence a pohody goril návštěvníky zoo?

Kdo jsme?

Jsme multidisciplinární tým vědců se sídlem v Bristol Zoological Society a University of Bristol. V lednu 2018 jsme od Brigstow Institute obdrželi finanční prostředky na seedcorn. Další informace o týmu si můžete přečíst níže.

Věda za Gorilla Game Lab

Zvířata chovaná v zajetí mohou prosperovat s kognitivními problémy v jejich prostředí, ale bohužel výzkum v zoologických zahradách brání nedostatečný přístup k technologiím. V současné době mají gorily v Bristol Zoo Gardens mnoho příležitostí vést bohatý společenský život, ale jejich fyzické kognitivní schopnosti by mohly být zpochybněny ve vyšší míře.

Vyvíjíme hru pro sociální skupinu goril, která stimuluje, odměňuje, podporuje hru a dává gorilám více možností a kontroly v jejich prostředí. Konečným cílem hry bude navodit něco podobného lidskému stavu „Flow“ (Csikszentmihalyi, 1990), což je pozitivní psychologický stav potěšení a uspokojení, který se uvádí, když je plně pohlcen úkolem.

Seznamte se s naším týmem

Dr. Fay Clark Přednášející v oboru Chování zvířat a dobré životní podmínky zvířat
Dr. Fay Clark Přednášející v oboru Chování zvířat a dobré životní podmínky zvířat
Sídlím v Bristol Zoo. Pracuji pro zoo šest let a specializuji se na zpochybňování kognitivních dovedností zvířat s cílem zlepšit jejich pohodu. Můj doktorát se zabýval „kognitivním obohacením“ pro šimpanze a delfíny a posledních 18 let pracuji v zoologických zahradách a kognitivních laboratořích ve Spojeném království a USA.
Jsem opravdu nadšený, že mohu být součástí týmu GorillaGameLab a vnést do toho své odborné znalosti v oblasti welfare, primatologie a zoo. Jsem obzvláště nadšený z používání nových technologií pro obohacování zvířat – miluji gadgety a věcičky!
Zajímavým faktem o mně je, že jsem oboustranný; z tohoto důvodu jsem se vždy zajímal o ruční použití u jiných zvířat a co nám to může říct o jejich mozkové funkci.

Dr. Stuart Gray Researcher
Dr. Stuart Gray Researcher
Jsem výzkumný pracovník v Centru pro inovace a podnikání na univerzitě v Bristolu. Moje kariéra ve výzkumu se zaměřila na vývoj seriózních her pro kognitivní a fyzické zdraví dětí a v poslední době na vytváření produktů na podporu osob v sociální péči a adopci.
Poté, co jsem několik let pracoval na vývoji her pro děti s cílem obohatit jejich životy, rád bych své znalosti aplikoval na nové populace a v tomto případě na nové druhy. Moje vážná herní mantra je, že ‚zábava je na prvním místě‘. Abychom uzákonili skutečnou změnu, potřebujeme, aby byli hráči angažovaní a oddaní danému úkolu. Proto je slovo „gamifikace“ v mé domácnosti zakázáno. Doufám, že vytvořením her, které v první řadě zapojí gorily a poskytnou příležitosti ke hře, dokážeme tuto angažovanost využít k dalšímu obohacení všech aspektů jejich života.
S ohledem na to jsem oddán pomoci týmu vytvářet ZÁBAVU! Ať už jde o posouvání módních hranic „týmových setkání“, hraní se slovy nebo aktuální GIFy, jsem ten pravý.

Dr. Pete Bennett kreativní technolog
Dr. Pete Bennett kreativní technolog
Jsem výzkumník a návrhář nové interakce mezi člověkem a počítačem a rozděluji svůj čas mezi vyučování na univerzitě v Bristolu a práci na volné noze. Moje práce je poháněna vizí hravě dát hmatatelnou podobu ‚digitálním bitům‘; můj doktorát se týkal vytváření hudebních nástrojů a moje nedávná práce zahrnuje vytváření interaktivních lahví, příruček po muzeích a digitálně vylepšených kostek Lego. Jsem nadšený teorií a metodami designu a těším se, že budu průkopníkem přístupu k designu zaměřenému na gorily. Budu zodpovědný za vedení výzkumu „ex situ“ (v dílnách a studiích na univerzitě v Bristolu a jinde).
Zábavný fakt o mně: V mém domě mám pokoj věnovaný všem mým bláznivým vynálezům, včetně některých podivných a šílených hudebních nástrojů!
Dr. Katie Burgessová vyšetřovatelka
Dr. Katie Burgessová vyšetřovatelka
Jsem vedoucí pedagog na Bristolské univerzitě s odbornými znalostmi v oblasti lidského a zvířecího učení a uvažování. Můj dosavadní výzkum se zaměřoval na to, jak se zvířata učí, a na omezení poznávání zvířat ve vztahu k lidskému poznání. Těším se, že tyto principy uplatním v prostředí zoo a vytvořím řízená experimentální nastavení, která umožní výzkum ve veřejném prostoru zoo. Těším se také na společenskovědní aspekt projektu a na zkoumání toho, jak návštěvníci vnímají gorily pomocí technologie.
Spolupracuji také s Fay na projektu ‚Lemur Bootcamp‘ v Bristol Zoo, kde zkoumám chování a kognitivní schopnosti lemurů chovaných v zajetí.
Když zrovna nestuduji zvířata a lidi, můžete moje vystoupení s mojí kapelou najít v Bristolu!

Spolupracovníci

 

Dr. Kirsten Cater je čtenářkou interakce mezi člověkem a počítačem na Univerzitě v Bristolu a získala a spravovala více než 3,3 milionu GBP ve financování výzkumu od AHRC, EPSRC, ESRC, ESA, Nuffield, RCUK, Innovate UK a NESTA. Pracuje s různorodým spektrem uživatelů na vytváření nových a interaktivních technologií, které lidem zlepší zážitky. Zvláště se těší na práci v rámci tohoto nového partnerství a na uplatnění svých odborných znalostí v oblasti interakce člověka s počítačem na zvířatech.

Tom Metcalfe je pedagogem v Centru pro inovace a zakladatelem designérského studia Thomase Buchanana.

Studenti

Současní studenti

Otto Brookes je magisterským studentem informatiky na univerzitě v Bristolu. Otto zkoumá strojové učení pro rozpoznávání obličejů goril v zoo.

Betty Roberts je studentkou magisterského studia v oboru Global Wildlife Health na University of Bristol. Zkoumá vliv komplexnosti modulu na jeho využití jako kognitivního obohacení.

Lucy Masonová je studentkou výzkumné stáže v Bristol Zoo Gardens a pomáhá týmu s kódováním záběrů gorilího chování.

Absolventi Gorilla Game Lab

Anja Kadijevic vystudovala magisterské studium informatiky na univerzitě v Bristolu. Její práce se zabývá výzkumem toho, jak může internet věcí pomoci přístupu Gorilla Centered Design.

Saxon Zerbino vystudoval počítačovou vědu na univerzitě v Bristolu. Jeho práce byla „Analýza interakce goril s hmotnými předměty“ a vyvinul metody vizuálního sledování herních prvků uvnitř gorilího výběhu.

Nathan Biggs byl bakalářským studentem integrované ochrany přírody na University of the West of England. Nathan zkoumal lateralizované chování goril pomocí zařízení Game Lab.

Mark Richardson byl bakalářským studentem ekologie a ochrany přírody na University of the West of England. Mark zkoumal širší účinky zařízení Game Lab na sociální chování goril.

Rose Tan, Roman Vuchtrl, Jingruo Deng – absolventi inovací a podnikání 2018. Během jara 2018 se tým tří studentů zapsaných do magisterského programu Inovace a podnikání na Bristolské univerzitě snažil prozkoumat otázky týkající se vhodných rolí, které by technologie mohla překlenout propast mezi zvířaty umístěnými v zoo a lidskými návštěvníky.

Naši partneři

 

Back To Top