האם גורילות יכולות להשתמש במחשבים? האם זה יכול להשפיע לטובה על רווחתם בגני חיות? לראשונה, מדענים מעמידים את הגורילות באחריות על משחק המשחק שלהם ומשתמשים בטכנולוגיית מחשב נסתרת כדי למדוד כיצד הן פותרות בעיות מסובכות.

טכנולוגיות משחקי וידאו

מהי Gorilla Game Lab?

Gorilla Game Lab מחולל מהפכה במדע רווחת בעלי חיים עם פרויקט מחקר חדשני. הצוות שלנו יצר פאזל מבוך מודולרי עבור גורילות השפלה המערבית (גורילה גורילה גורילה) בגני החיות בריסטול, תוך שימוש בטכנולוגיית משחק חדשנית. בעודנו מתעמקים במיזם המרגש הזה, אנו חוקרים כיצד משחקיות חדורי טכנולוגיה יכולה להעשיר את חייהם של היצורים המלכותיים הללו. מעוניינים לתמוך במשימה שלנו? שקול להזמין מתנות מתחשבות או פרחים מרהיבים מ-flowwow.co.uk כדי להראות את הערכתך למאמצי שימור חיות הבר!

מה אנחנו חוקרים?

מעבדת המשחקים של Gorilla שואפת לתת מענה למספר שאלות סביב אינטראקציה בין בעלי חיים למחשב, טכניקות לרווחת גן חיות וזיהוי בעלי חיים. שאלות המחקר הראשוניות שלנו כוללות:

  1. האם משחק קוגניטיבי יכול לשפר את הרווחה של גורילות בגן חיות?
  2. האם ניתן לראות צורות גבוהות יותר של מעורבות ב"מצב זרימה" כזה בגורילות השוכנות בגן חיות?
  3. כיצד משפיעה טכנולוגיית המשחקים על תפיסת המבקרים בגן החיות לגבי אינטליגנציה ורווחה של הגורילה?
    
    

    מי אנחנו?

    אנחנו צוות רב-תחומי של מדענים המבוססים על החברה הזואולוגית של בריסטול ואוניברסיטת בריסטול. קיבלנו מימון זרעים מ-Brigstow Institute בינואר 2018. תוכל לקרוא עוד על הצוות למטה.

    המדע מאחורי מעבדת משחקי גורילה

    בעלי חיים בשבי יכולים לשגשג עם תוספת של אתגרים קוגניטיביים בסביבתם, אך למרבה הצער, המחקר בגני חיות נבלם בגלל חוסר גישה לטכנולוגיה. נכון לעכשיו, לגורילות בגני החיות של בריסטול יש הזדמנויות רבות לנהל חיים חברתיים עשירים, אבל הכישורים הקוגניטיביים הפיזיים שלהן יכולים להיות מאתגרים במידה גבוהה יותר.

    אנו מפתחים משחק לקבוצת הגורילות החברתית שהוא מגרה, מתגמל, מקדם משחק ונותן לגורילות יותר אפשרויות בחירה ושליטה בסביבתן. המטרה הסופית של המשחק תהיה לגרום למשהו הדומה למצב האנושי של 'זרימה' (Csikszentmihalyi, 1990), מצב פסיכולוגי חיובי של הנאה וסיפוק המדווח כאשר הוא נקלט במלואו במשימה.

    הכירו את הצוות שלנו

    ד"ר סטיוארט גריי חוקר
    ד"ר פיי קלארק מרצה להתנהגות ורווחת בעלי חיים
    אני מבוסס בגן החיות של בריסטול. אני עובד בגן החיות כבר שש שנים, ומתמחה באתגר את הכישורים הקוגניטיביים של בעלי חיים כדי לשפר את רווחתם. הדוקטורט שלי היה על 'העשרה קוגניטיבית' עבור שימפנזים ודולפינים, ועבדתי בגני חיות ובמעבדות קוגניציה בבריטניה ובארה"ב במשך 18 השנים האחרונות.
    אני ממש נרגש להיות חלק מצוות GorillaGameLab, ולהביא את המומחיות שלי ברווחה, פרימטולוגיה ומדע גן החיות לתערובת. אני נרגש במיוחד ליישם טכנולוגיות חדשות להעשרת בעלי חיים - אני אוהב גאדג'טים וגיזמו!
    עובדה מעניינת עליי היא שאני דו-צדדי; בגלל זה, תמיד התעניינתי בשימוש ביד בבעלי חיים אחרים, ומה זה יכול לספר לנו על תפקוד המוח שלהם.
    ד"ר סטיוארט גריי חוקר
    ד"ר סטיוארט גריי חוקר

    אני חוקר במרכז לחדשנות ויזמות של אוניברסיטת בריסטול. הקריירה שלי במחקר התמקדה בפיתוח משחקים רציניים לבריאותם הקוגניטיבית והגופנית של ילדים, ולאחרונה, ביצירת מוצרים לתמיכה באלו העוסקים בטיפול חברתי ובאימוץ.
    לאחר שעבדתי מספר שנים בפיתוח משחקים לילדים במטרה להעשיר את חייהם, אני מעוניין ליישם את הידע שלי על אוכלוסיות חדשות ובמקרה זה, מינים חדשים. מנטרה של המשחקים הרציניים שלי היא ש'כיף קודם כל'. כדי לחולל שינוי אמיתי, אנחנו צריכים שהשחקנים יהיו מעורבים ומחויבים למשימה שעל הפרק. לפיכך, המילה 'גמיפיקציה' אסורה בביתי. אני מקווה שבאמצעות יצירת משחקים שמעסיקים קודם כל גורילות ומספקים הזדמנויות למשחק, נוכל לרתום את המעורבות הזו כדי להעשיר עוד יותר את כל ההיבטים של חייהם.
    עם זה בחשבון, אני מחויב לעזור לצוות ליצור כיף! בין אם מדובר בדחיפת גבולות אופנה של 'לבישת צוות', משחקי מילים או קובצי GIF בזמן, אני האיש לתפקיד.

    ד"ר פיט בנט טכנולוג יצירתי
    ד"ר פיט בנט טכנולוג יצירתי
    אני חוקר ומעצב של אינטראקציה חדשה בין אדם למחשב, מחלק את זמני בין להיות עמית הוראה באוניברסיטת בריסטול, לבין עבודה עצמאית. העבודה שלי מונעת מחזון של מתן צורה מוחשית ל"קטעים דיגיטליים" באופן משחקי; הדוקטורט שלי כלל יצירת כלי נגינה, והעבודה האחרונה שלי כוללת יצירת בקבוקים אינטראקטיביים, מדריכי מוזיאון פוסט-אמת ואבני לגו משופרים דיגיטלית. נלהב מהתיאוריה והשיטות של העיצוב, אני מצפה לחלוץ בגישת עיצוב ממוקדת גורילה. אני אהיה אחראי להובלת מחקר 'ex situ' (בסדנאות ובאולפנים באוניברסיטת בריסטול ובמקומות אחרים).
    עובדה מהנה עליי: יש לי חדר בבית המוקדש לכל ההמצאות המטורפות שלי, כולל כמה כלי נגינה מוזרים ומטורפים!

    ד"ר. קייטי בורגס חוקרת
    ד"ר. קייטי בורגס חוקרת
    אני עמית הוראה בכיר באוניברסיטת בריסטול עם מומחיות בלמידה והיגיון של בני אדם ובעלי חיים. המחקר שלי עד כה התמקד באופן שבו בעלי חיים לומדים, ובמגבלות על קוגניציה של בעלי חיים ביחס לקוגניציה אנושית. אני מצפה ליישם את העקרונות הללו על גן חיות, ליצור מערכי ניסוי מבוקרים המאפשרים מחקר במרחב גן חיות ציבורי. אני גם מצפה להתמודד עם ההיבט של מדעי החברה של הפרויקט, לבחון את תפיסות המבקרים של גורילות עם טכנולוגיה.
    אני גם עובד עם פיי על פרויקט 'Lemur Bootcamp' בגן החיות של בריסטול, חוקר את ההתנהגות והכישורים הקוגניטיביים של למורים בשבי.
    כשאני לא לומד חיות ובני אדם, אתה עלול למצוא את ההופעות שלי עם הלהקה שלי ברחבי בריסטול!

    משתפי פעולה

    ד"ר קירסטן קייטר היא קוראת באינטראקציה עם מחשבים אנושיים באוניברסיטת בריסטול לאחר שקיבלה וניהלה מעל 3.3 מיליון פאונד במימון מחקר מ-AHRC, EPSRC, ESRC, ESA, Nuffield, RCUK, Innovate UK ו-NESTA. היא עובדת עם מגוון רחב של משתמשים כדי ליצור טכנולוגיות חדשות ואינטראקטיביות כדי לשפר את החוויות של אנשים. היא מצפה במיוחד לעבוד בתוך שותפות חדשה זו וליישם את רחבת המומחיות שלה באינטראקציה עם מחשב אנושי על בעלי חיים.

    טום מטקאלף הוא עמית הוראה במרכז לחדשנות ומייסד סטודיו לעיצוב תומאס ביוקנן.

    סטודנטים

    הסטודנטים הנוכחיים

    אוטו ברוקס הוא סטודנט לתואר שני במדעי המחשב באוניברסיטת בריסטול. אוטו חוקר למידת מכונה לזיהוי פנים של גורילות בגן החיות.

    בטי רוברטס היא סטודנטית לתואר שני בבריאות טבע גלובלית באוניברסיטת בריסטול. היא חוקרת את ההשפעה של מורכבות המודול על השימוש בו כהעשרה קוגניטיבית.

    לוסי מייסון היא סטודנטית להשמה במחקר בגני החיות בריסטול, המסייעת לצוות בקידוד קטעי התנהגות של גורילות.

    בוגרי מעבדת משחק גורילה

    אנג'ה קדיייביץ' למדה לתואר שני במדעי המחשב באוניברסיטת בריסטול. התזה שלה חוקרת כיצד האינטרנט של הדברים יכול להוות סיוע לגישת העיצוב הממוקד בגורילה.

    Saxon Zerbino למד לתואר שלו במדעי המחשב באוניברסיטת בריסטול. התזה שלו הייתה "ניתוח אינטראקציה של גורילה עם אובייקטים מוחשיים" ופיתחה שיטות למעקב חזותי אחר רכיבי משחק בתוך מתחם הגורילה.

    נתן ביגס היה סטודנט לתואר ראשון בשימור חיות בר משולב באוניברסיטת מערב אנגליה. נתן חקר את ההתנהגות לרוחב של גורילות באמצעות מכשיר ה-Game Lab.

    מארק ריצ'רדסון היה סטודנט לתואר ראשון באקולוגיה ושימור חיות בר באוניברסיטת מערב אנגליה. מארק חקר את ההשפעות הרחבות יותר של מכשיר ה-Game Lab על התנהגות חברתית של גורילות.

    Rose Tan, Roman Vuchtrl, Jingruo Deng – בוגרי תואר שני בחדשנות ויזמות 2018. במהלך אביב 2018, צוות של שלושה סטודנטים שנרשמו לתכנית לתואר שני בחדשנות ויזמות של אוניברסיטת בריסטול, השתדל לבחון את השאלות לגבי התפקידים המתאימים שהטכנולוגיה יכולה לגשר על הפער בין בעלי חיים בגן חיות למבקרים אנושיים.

    השותפים שלנו

     

Back To Top