Os gorilas podem usar computadores? Isso poderia ter um impacto positivo em seu bem-estar nos zoológicos? Pela primeira vez, os cientistas estão colocando os gorilas no comando de seus próprios jogos e usando tecnologia de computador oculta para medir como eles resolvem problemas complicados.

Tecnologias de videogame

O que é o Gorilla Game Lab?

O Gorilla Game Lab está revolucionando a ciência do bem-estar animal com um projeto de pesquisa inovador. Nossa equipe criou um quebra-cabeça de labirinto modular para os gorilas das planícies ocidentais (Gorilla gorilla gorilla) no Bristol Zoo Gardens, usando tecnologia de jogo de ponta. À medida que nos aprofundamos nesse empreendimento empolgante, estamos explorando como a jogabilidade com tecnologia pode enriquecer a vida dessas criaturas majestosas. Interessado em apoiar nossa missão? Considere encomendar presentes atenciosos ou flores vibrantes da flowwow.co.uk para demonstrar seu apreço pelos esforços de conservação da vida selvagem!

O que estamos pesquisando?

O Gorilla Game Lab tem como objetivo abordar várias questões relacionadas à interação entre animais e computadores, técnicas de bem-estar em zoológicos e cognição animal. Nossas perguntas iniciais de pesquisa incluem:

  1. O jogo cognitivo pode melhorar o bem-estar dos gorilas alojados em um zoológico?
  2. É possível observar formas mais elevadas de envolvimento, como o “estado de fluxo”, em gorilas alojados em zoológicos?
  3. Como a tecnologia de jogos afeta a percepção dos visitantes do zoológico sobre a inteligência e o bem-estar dos gorilas?

Quem somos nós?

Somos uma equipe multidisciplinar de cientistas baseada na Bristol Zoological Society e na University of Bristol. Recebemos financiamento do Brigstow Institute em janeiro de 2018. Você pode ler mais sobre a equipe abaixo.

A ciência por trás do Gorilla Game Lab

Os animais em cativeiro podem prosperar com a adição de desafios cognitivos no seu ambiente, mas infelizmente, a investigação em jardins zoológicos tem sido dificultada pela falta de acesso à tecnologia. Atualmente, os gorilas do Bristol Zoo Gardens têm muitas oportunidades de levar uma vida social rica, mas as suas capacidades cognitivas físicas podem ser desafiadas num grau mais elevado.

Estamos desenvolvendo um jogo para o grupo social dos gorilas que é estimulante, gratificante, promove a brincadeira e dá aos gorilas mais opções e controle em seu ambiente. O objetivo final do jogo será induzir algo semelhante ao estado humano de “Fluxo” (Csikszentmihalyi, 1990), um estado psicológico positivo de prazer e satisfação relatado quando totalmente absorvido numa tarefa.

Conheça nosso time

Fay Clark, professora de comportamento e bem-estar animal
Fay Clark, professora de comportamento e bem-estar animal

 

Estou baseado no Zoológico de Bristol. Trabalho no zoológico há seis anos e me especializei em desafiar as habilidades cognitivas dos animais para melhorar seu bem-estar. O meu doutoramento foi sobre “enriquecimento cognitivo” para chimpanzés e golfinhos, e tenho trabalhado em jardins zoológicos e laboratórios de cognição no Reino Unido e nos EUA durante os últimos 18 anos.
Estou muito animado por fazer parte da equipe GorillaGameLab e trazer minha experiência em bem-estar, primatologia e zoociência para a mistura. Estou particularmente entusiasmado em aplicar novas tecnologias ao enriquecimento animal – adoro gadgets e engenhocas!
Um fato interessante sobre mim é que sou ambidestro; por causa disso, sempre me interessei pelo uso das mãos em outros animais e pelo que isso pode nos dizer sobre sua função cerebral.

Dr. Stuart Gray Pesquisador
Dr. Stuart Gray Pesquisador

 

Sou pesquisador do Centro de Inovação e Empreendedorismo da Universidade de Bristol. Minha carreira em pesquisa concentrou-se no desenvolvimento de jogos sérios para a saúde cognitiva e física das crianças e, mais recentemente, na criação de produtos para apoiar aqueles que trabalham na assistência social e na adoção.
Tendo trabalhado durante vários anos no desenvolvimento de jogos para crianças com o objetivo de enriquecer as suas vidas, estou interessado em aplicar os meus conhecimentos a novas populações e, neste caso, a novas espécies. Meu mantra dos jogos sérios é que “a diversão vem em primeiro lugar”. Para promover mudanças reais, precisamos que os jogadores estejam envolvidos e comprometidos com a tarefa que têm em mãos. Conseqüentemente, a palavra ‘gamificação’ é proibida em minha casa. Espero que através da criação de jogos que, em primeiro lugar, envolvam os gorilas e proporcionem oportunidades para brincar, possamos aproveitar este envolvimento para enriquecer ainda mais todos os aspectos das suas vidas.
Pensando nisso, me dedico a ajudar a equipe a criar DIVERSÃO! Seja ultrapassando os limites da moda de ‘roupas para reuniões de equipe’, jogos de palavras ou GIFs oportunos, eu sou o homem certo para o trabalho.

Dr. Pete BennettTecnólogo Criativo
Dr. Pete BennettTecnólogo Criativo

 

Sou pesquisador e designer de novas interações humano-computador, dividindo meu tempo entre ser professor na Universidade de Bristol e trabalhar como freelancer. O meu trabalho é impulsionado pela visão de dar forma lúdica aos “bits digitais”; meu doutorado envolveu a criação de instrumentos musicais, e meu trabalho recente inclui a criação de garrafas interativas, guias de museus pós-verdade e blocos de Lego aprimorados digitalmente. Entusiasmado com a teoria e os métodos de design, estou ansioso para ser pioneiro em uma abordagem de design centrada no gorila. Serei responsável por liderar pesquisas ‘ex situ’ (em workshops e estúdios na Universidade de Bristol e em outros lugares).
Curiosidade sobre mim: tenho um quarto em minha casa dedicado a todas as minhas invenções malucas, incluindo alguns instrumentos musicais estranhos e malucos!

Dr. Katie BurgessInvestigadora
Dr. Katie BurgessInvestigadora

Sou professor associado sênior na Universidade de Bristol, com experiência em aprendizagem e raciocínio humano e animal. Minha pesquisa até agora se concentrou em como os animais aprendem e nas limitações da cognição animal em relação à cognição humana. Estou ansioso para aplicar esses princípios a um zoológico, criando configurações experimentais controladas que permitam pesquisas em um espaço público de zoológico. Também estou ansioso para abordar o aspecto das ciências sociais do projeto, examinando as percepções dos visitantes sobre os gorilas com a tecnologia.
Também trabalho com Fay no projeto ‘Lemur Bootcamp’ no Zoológico de Bristol, investigando o comportamento e as habilidades cognitivas de lêmures em cativeiro.
Quando não estou estudando animais e humanos, você poderá me encontrar tocando com minha banda em Bristol!

Colaboradores

Kirsten Cater é leitora em interação humano-computador na Universidade de Bristol, tendo recebido e gerenciado mais de £ 3,3 milhões em financiamento de pesquisa da AHRC, EPSRC, ESRC, ESA, Nuffield, RCUK, Innovate UK e NESTA. Ela trabalha com uma ampla gama de usuários para criar tecnologias novas e interativas para aprimorar as experiências das pessoas. Ela está particularmente ansiosa para trabalhar nesta nova parceria e aplicar sua ampla experiência em interação humano-computador com animais.

Tom Metcalfe é professor do Center for Innovation e fundador do estúdio de design Thomas Buchanan.

 

Alunos

Estudantes atuais

Otto Brookes é estudante de mestrado em Ciência da Computação na Universidade de Bristol. Otto está investigando o aprendizado de máquina para o reconhecimento facial de gorilas de zoológico.

Betty Roberts é estudante de mestrado em Saúde Global da Vida Selvagem na Universidade de Bristol. Ela está investigando o efeito da complexidade do módulo em seu uso como enriquecimento cognitivo.

Lucy Mason é uma estudante de pesquisa no Bristol Zoo Gardens, auxiliando a equipe na codificação de imagens do comportamento dos gorilas.

 

Ex-alunos do Gorilla Game Lab

Anja Kadijevic estudou mestrado em Ciência da Computação na Universidade de Bristol. Sua tese pesquisa como a Internet das Coisas pode ajudar na abordagem do Gorilla Centered Design.

Saxon Zerbino estudou Ciência da Computação na Universidade de Bristol. Sua tese foi “Analisando a interação do gorila com objetos tangíveis” e desenvolveu métodos para rastrear visualmente elementos do jogo dentro do recinto do gorila.

Nathan Biggs era estudante de bacharelado em Conservação Integrada da Vida Selvagem na Universidade do Oeste da Inglaterra. Nathan investigou o comportamento lateralizado dos gorilas usando o dispositivo Game Lab.

Mark Richardson era estudante de bacharelado em Ecologia da Vida Selvagem e Ciências da Conservação na Universidade do Oeste da Inglaterra. Mark investigou os efeitos mais amplos do dispositivo Game Lab no comportamento social dos gorilas.

Rose Tan, Roman Vuchtrl, Jingruo Deng – Graduados em Mestrado em Inovação e Empreendedorismo 2018. Durante a primavera de 2018, uma equipe de três estudantes matriculados no programa de Mestrado em Inovação e Empreendedorismo da Universidade de Bristol se esforçou para explorar as questões relacionadas às funções adequadas que a tecnologia poderia preencher a lacuna entre os animais alojados em zoológicos e os visitantes humanos.

 

Nossos parceiros

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