¿Pueden los gorilas utilizar ordenadores? ¿Podría esto repercutir positivamente en su bienestar en los zoológicos? Por primera vez, los científicos ponen a los gorilas al mando de su propio juego y utilizan tecnología informática oculta para medir cómo resuelven problemas complicados.
¿Qué es Gorilla Game Lab?
Gorilla Game Lab está revolucionando la ciencia del bienestar animal con un innovador proyecto de investigación. Nuestro equipo ha creado un laberinto modular para los gorilas occidentales de llanura (Gorilla gorilla gorilla) del zoológico de Bristol, utilizando la tecnología de juegos más avanzada. A medida que nos adentramos en esta emocionante aventura, exploramos cómo el juego con tecnología puede enriquecer la vida de estas majestuosas criaturas. ¿Le interesa apoyar nuestra misión? Considere la posibilidad de encargar regalos o flores de flowwow.co.uk para mostrar su aprecio por los esfuerzos de conservación de la vida salvaje.
¿Qué estamos investigando?
Gorilla Game Lab pretende responder a una serie de preguntas sobre la interacción entre animales y ordenadores, las técnicas de bienestar de los zoológicos y la cognición de los animales. Nuestras preguntas de investigación iniciales incluyen:
- ¿Pueden los juegos cognitivos mejorar el bienestar de los gorilas alojados en zoológicos?
- ¿Pueden observarse formas superiores de compromiso, como el «estado de flujo», en los gorilas alojados en zoológicos?
- ¿Cómo afecta la tecnología de los juegos a la percepción de la inteligencia y el bienestar de los gorilas por parte de los visitantes?
¿Quiénes somos?
Somos un equipo multidisciplinar de científicos con sede en la Sociedad Zoológica de Bristol y la Universidad de Bristol. Recibimos financiación seedcorn del Brigstow Institute en enero de 2018. Puedes leer más sobre el equipo a continuación.
La ciencia detrás de Gorilla Game Lab
Los animales cautivos pueden prosperar con la adición de desafíos cognitivos en su entorno, pero desafortunadamente, la investigación en zoológicos se ha visto obstaculizada por la falta de acceso a la tecnología. En la actualidad, los gorilas del zoo de Bristol tienen muchas oportunidades de llevar una vida social enriquecedora, pero sus habilidades cognitivas físicas podrían ponerse a prueba en mayor medida.
Estamos desarrollando un juego para el grupo social de gorilas que es estimulante, gratificante, fomenta el juego y da a los gorilas más opciones y control en su entorno. El objetivo final del juego será inducir algo parecido al estado humano de «Flujo» (Csikszentmihalyi, 1990), un estado psicológico positivo de placer y satisfacción que se manifiesta cuando se está totalmente absorto en una tarea.
Conoce a nuestro equipo
Colaboradores
La Dra. Kirsten Cater es profesora titular de Interacción Persona-Ordenador en la Universidad de Bristol y ha recibido y gestionado más de 3,3 millones de libras esterlinas en ayudas a la investigación de AHRC, EPSRC, ESRC, ESA, Nuffield, RCUK, Innovate UK y NESTA. Trabaja con un amplio abanico de usuarios para crear tecnologías novedosas e interactivas que mejoren la experiencia de las personas. Está especialmente interesada en trabajar en esta nueva asociación y aplicar a los animales sus amplios conocimientos sobre la interacción entre humanos y ordenadores.
Tom Metcalfe es profesor del Centro de Innovación y fundador del estudio de diseño Thomas Buchanan.
Estudiantes
Estudiantes actuales
Otto Brookes es estudiante de máster en Informática en la Universidad de Bristol. Otto investiga el aprendizaje automático para el reconocimiento facial de gorilas de zoológico.
Betty Roberts cursa un máster en Salud Mundial de la Fauna Salvaje en la Universidad de Bristol. Investiga el efecto de la complejidad de los módulos en su uso como enriquecimiento cognitivo.
Lucy Mason realiza prácticas de investigación en el zoo de Bristol y ayuda al equipo a codificar imágenes del comportamiento de los gorilas.
Antiguos alumnos del Gorilla Game Lab
Anja Kadijevic cursó un máster en Informática en la Universidad de Bristol. Su tesis investiga cómo la Internet de los objetos puede ser una ayuda para el enfoque del diseño centrado en el gorila.
Saxon Zerbino estudió la licenciatura de Informática en la Universidad de Bristol. Su tesis fue «Análisis de la interacción de los gorilas con objetos tangibles» y desarrolló métodos de seguimiento visual de elementos de juego dentro del recinto de los gorilas.
Nathan Biggs era estudiante de licenciatura en Conservación Integrada de la Vida Salvaje en la Universidad del Oeste de Inglaterra. Nathan investigó el comportamiento lateralizado de los gorilas utilizando el dispositivo Game Lab.
Mark Richardson era estudiante de licenciatura en Ecología de la Fauna Salvaje y Ciencias de la Conservación en la Universidad del Oeste de Inglaterra. Mark investigó los efectos más amplios del dispositivo Game Lab en el comportamiento social de los gorilas.
Rose Tan, Roman Vuchtrl, Jingruo Deng – Graduados del Máster en Innovación y Emprendimiento 2018. Durante la primavera de 2018, un equipo de tres estudiantes matriculados en el programa de Máster en Innovación y Emprendimiento de la Universidad de Bristol, se esforzó por explorar las cuestiones relativas a las funciones adecuadas que la tecnología podría desempeñar para salvar la brecha entre los animales alojados en zoológicos y los visitantes humanos.
Nuestros socios