¿Pueden los gorilas utilizar ordenadores? ¿Podría esto repercutir positivamente en su bienestar en los zoológicos? Por primera vez, los científicos ponen a los gorilas al mando de su propio juego y utilizan tecnología informática oculta para medir cómo resuelven problemas complicados.

Tecnologías de videojuegos

¿Qué es Gorilla Game Lab?

Gorilla Game Lab está revolucionando la ciencia del bienestar animal con un innovador proyecto de investigación. Nuestro equipo ha creado un laberinto modular para los gorilas occidentales de llanura (Gorilla gorilla gorilla) del zoológico de Bristol, utilizando la tecnología de juegos más avanzada. A medida que nos adentramos en esta emocionante aventura, exploramos cómo el juego con tecnología puede enriquecer la vida de estas majestuosas criaturas. ¿Le interesa apoyar nuestra misión? Considere la posibilidad de encargar regalos o flores de flowwow.co.uk para mostrar su aprecio por los esfuerzos de conservación de la vida salvaje.

¿Qué estamos investigando?

Gorilla Game Lab pretende responder a una serie de preguntas sobre la interacción entre animales y ordenadores, las técnicas de bienestar de los zoológicos y la cognición de los animales. Nuestras preguntas de investigación iniciales incluyen:

  1. ¿Pueden los juegos cognitivos mejorar el bienestar de los gorilas alojados en zoológicos?
  2. ¿Pueden observarse formas superiores de compromiso, como el «estado de flujo», en los gorilas alojados en zoológicos?
  3. ¿Cómo afecta la tecnología de los juegos a la percepción de la inteligencia y el bienestar de los gorilas por parte de los visitantes?

¿Quiénes somos?

Somos un equipo multidisciplinar de científicos con sede en la Sociedad Zoológica de Bristol y la Universidad de Bristol. Recibimos financiación seedcorn del Brigstow Institute en enero de 2018. Puedes leer más sobre el equipo a continuación.

La ciencia detrás de Gorilla Game Lab

Los animales cautivos pueden prosperar con la adición de desafíos cognitivos en su entorno, pero desafortunadamente, la investigación en zoológicos se ha visto obstaculizada por la falta de acceso a la tecnología. En la actualidad, los gorilas del zoo de Bristol tienen muchas oportunidades de llevar una vida social enriquecedora, pero sus habilidades cognitivas físicas podrían ponerse a prueba en mayor medida.

Estamos desarrollando un juego para el grupo social de gorilas que es estimulante, gratificante, fomenta el juego y da a los gorilas más opciones y control en su entorno. El objetivo final del juego será inducir algo parecido al estado humano de «Flujo» (Csikszentmihalyi, 1990), un estado psicológico positivo de placer y satisfacción que se manifiesta cuando se está totalmente absorto en una tarea.

Conoce a nuestro equipo

Dra. Fay ClarkProfesora de Comportamiento y Bienestar Animal
Dra. Fay ClarkProfesora de Comportamiento y Bienestar Animal

Trabajo en el zoo de Bristol. Trabajo en el zoo desde hace seis años y me especializo en estimular las capacidades cognitivas de los animales para mejorar su bienestar. Me doctoré en enriquecimiento cognitivo de chimpancés y delfines, y llevo 18 años trabajando en zoológicos y laboratorios de cognición del Reino Unido y Estados Unidos.
Me entusiasma formar parte del equipo de GorillaGameLab y aportar mi experiencia en bienestar, primatología y zoología. Me entusiasma especialmente aplicar las nuevas tecnologías al enriquecimiento animal: ¡me encantan los artilugios!
Un dato interesante sobre mí es que soy ambidiestro; por eso siempre me ha interesado el uso de las manos en otros animales y lo que esto puede decirnos sobre su función cerebral.

Dr. Stuart GrayInvestigador
Dr. Stuart GrayInvestigador
Soy investigadora en el Centro de Innovación y Emprendimiento de la Universidad de Bristol. Mi carrera investigadora se ha centrado en el desarrollo de juegos serios para la salud cognitiva y física de los niños y, más recientemente, en la creación de productos de apoyo a las personas en situación de atención social y adopción.
Tras haber trabajado varios años en el desarrollo de juegos para niños con el objetivo de enriquecer sus vidas, estoy deseando aplicar mis conocimientos a nuevas poblaciones y, en este caso, a nuevas especies. Mi mantra en los juegos serios es que «la diversión es lo primero». Para lograr un cambio real, necesitamos que los jugadores se impliquen y se comprometan con la tarea. De ahí que la palabra «gamificación» esté prohibida en mi casa. Espero que mediante la creación de juegos que, en primer lugar, atraigan a los gorilas y les ofrezcan oportunidades para jugar, podamos aprovechar este compromiso para enriquecer aún más todos los aspectos de sus vidas.
Con esto en mente, me dedico a ayudar al equipo a crear diversión. Tanto si se trata de sobrepasar los límites de la moda de «ropa de reunión de equipo», como de juegos de palabras o GIFs oportunos, soy el hombre adecuado.
Dr. Pete Bennett Tecnólogo Creativo
Dr. Pete Bennett Tecnólogo Creativo
Soy investigador y diseñador de nuevas interacciones persona-ordenador, y reparto mi tiempo entre la docencia en la Universidad de Bristol y el trabajo autónomo. Mi trabajo se basa en la idea de dar forma tangible y lúdica a los «bits digitales»; mi doctorado consistió en la creación de instrumentos musicales, y mis últimos trabajos incluyen la creación de botellas interactivas, guías museísticas de la posverdad y bloques de Lego mejorados digitalmente. Entusiasta de la teoría y los métodos de diseño, estoy deseando ser pionera en un enfoque de diseño centrado en los gorilas. Me encargaré de dirigir la investigación «ex situ» (en talleres y estudios de la Universidad de Bristol y otros lugares).
Un dato curioso sobre mí: Tengo una habitación en mi casa dedicada a todos mis inventos locos, ¡incluidos algunos instrumentos musicales raros y disparatados!
Dr. Katy BurgessInvestigadora
Dr. Katy BurgessInvestigadora
Soy profesor asociado en la Universidad de Bristol y experto en aprendizaje y razonamiento humano y animal. Hasta ahora, mi investigación se ha centrado en cómo aprenden los animales y en las limitaciones de la cognición animal en relación con la humana. Estoy deseando aplicar estos principios a un entorno zoológico, creando montajes experimentales controlados que permitan la investigación en un espacio zoológico público. También estoy deseando abordar el aspecto de ciencias sociales del proyecto, examinando las percepciones de los visitantes sobre los gorilas con tecnología.
También trabajo con Fay en el proyecto «Lemur Bootcamp» en el zoo de Bristol, investigando el comportamiento y las habilidades cognitivas de los lémures cautivos.
Cuando no estoy estudiando a los animales y a los humanos, ¡puedes encontrarme actuando con mi banda por todo Bristol!

Colaboradores

 

La Dra. Kirsten Cater es profesora titular de Interacción Persona-Ordenador en la Universidad de Bristol y ha recibido y gestionado más de 3,3 millones de libras esterlinas en ayudas a la investigación de AHRC, EPSRC, ESRC, ESA, Nuffield, RCUK, Innovate UK y NESTA. Trabaja con un amplio abanico de usuarios para crear tecnologías novedosas e interactivas que mejoren la experiencia de las personas. Está especialmente interesada en trabajar en esta nueva asociación y aplicar a los animales sus amplios conocimientos sobre la interacción entre humanos y ordenadores.

Tom Metcalfe es profesor del Centro de Innovación y fundador del estudio de diseño Thomas Buchanan.

Estudiantes

Estudiantes actuales

Otto Brookes es estudiante de máster en Informática en la Universidad de Bristol. Otto investiga el aprendizaje automático para el reconocimiento facial de gorilas de zoológico.

Betty Roberts cursa un máster en Salud Mundial de la Fauna Salvaje en la Universidad de Bristol. Investiga el efecto de la complejidad de los módulos en su uso como enriquecimiento cognitivo.

Lucy Mason realiza prácticas de investigación en el zoo de Bristol y ayuda al equipo a codificar imágenes del comportamiento de los gorilas.

Antiguos alumnos del Gorilla Game Lab

Anja Kadijevic cursó un máster en Informática en la Universidad de Bristol. Su tesis investiga cómo la Internet de los objetos puede ser una ayuda para el enfoque del diseño centrado en el gorila.

Saxon Zerbino estudió la licenciatura de Informática en la Universidad de Bristol. Su tesis fue «Análisis de la interacción de los gorilas con objetos tangibles» y desarrolló métodos de seguimiento visual de elementos de juego dentro del recinto de los gorilas.

Nathan Biggs era estudiante de licenciatura en Conservación Integrada de la Vida Salvaje en la Universidad del Oeste de Inglaterra. Nathan investigó el comportamiento lateralizado de los gorilas utilizando el dispositivo Game Lab.

Mark Richardson era estudiante de licenciatura en Ecología de la Fauna Salvaje y Ciencias de la Conservación en la Universidad del Oeste de Inglaterra. Mark investigó los efectos más amplios del dispositivo Game Lab en el comportamiento social de los gorilas.

Rose Tan, Roman Vuchtrl, Jingruo Deng – Graduados del Máster en Innovación y Emprendimiento 2018. Durante la primavera de 2018, un equipo de tres estudiantes matriculados en el programa de Máster en Innovación y Emprendimiento de la Universidad de Bristol, se esforzó por explorar las cuestiones relativas a las funciones adecuadas que la tecnología podría desempeñar para salvar la brecha entre los animales alojados en zoológicos y los visitantes humanos.

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